
MLAT-01 多功能 LED 音频反馈名牌


MLAT-01 是一个具有两套动态光效和三个状态指示器的名牌。它会随着世界音效和玩家的说话声动态变化,产生惊艳的视觉效果,并可用于展示玩家的状态。
MLAT 是什么意思?
MLAT = Multifunction LED Audio-reactive Tag,即多功能 LED 音频响应式名牌。
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AudioLink 光效
外围跑道灯会随着世界音频变化光效。
麦克风光效
旋钮上的灯环与标识在玩家说话时会播放对应光效。
状态指示器
三个独立开关的状态指示器用于展示自身状态。
AFK 检测
可同步玩家 AFK 状态至首个状态指示器。
配套用户文档
配有详细的用户文档,易于上手。
便于修改
除免费版外,均包含精细分层的 PSD 源文件与字体文件。
多款预设主题
标准版包含 12 个首发预设主题,即插即用。且后续将追加更多预设主题。
免费试用
本产品提供免费版本,包含完整核心功能与两个预设主题。
一、使用方法
Section titled “一、使用方法”MLAT-01 的主体是一个带有电子屏幕与旋钮的名牌,可用作发饰或姓名牌等。
它可以被佩戴在哪些地方?
任何地方。你只需要修改绑定的骨骼对象,操作方法可见下文 4.6 章节。

1.1 圆盘菜单项
Section titled “1.1 圆盘菜单项”在安装完成后,默认会在圆盘菜单添加一个名为 MLAT-01 的子菜单,通过该菜单可完成对产品的操作。
MLAT-01 圆盘菜单:

| 开关名 | 说明 | 默认状态 | 动画参数 |
|---|---|---|---|
| Visible | 开关 MLAT-01 的显示 | 开 | isVisible |
| Mic-React | 开关麦克风光效 | 开 | isMicReactive |
| AudioLink | 开关 AudioLink 光效 | 开 | isAudioLink |
| Status | 进入控制状态指示器的子菜单 | - |
MLAT-01 圆盘菜单 > Status 子菜单:

| 开关名 | 说明 | 默认状态 | 动画参数 |
|---|---|---|---|
| S1-AFK | 开关状态 1 | 关 | isS1 |
| S2 | 开关状态 2 | 关 | isS2 |
| S3 | 开关状态 3 | 关 | isS3 |
1.2 AudioLink 光效
Section titled “1.2 AudioLink 光效”产品外圈的跑道灯由 AudioLink 驱动,当玩家身处支持 AudioLink 功能的世界时,该灯效会随着世界的声音动态变化。
AudioLink 光效的三种状态:
| 状态 | 触发条件 | 说明 |
|---|---|---|
| 关闭状态 | 关闭 AudioLink 开关 |
保持跑道灯完全熄灭 |
| 待机状态 | 开启 AudioLink 开关,但所处世界不支持 AudioLink |
跑道灯缓慢播放预设跑马灯动画 |
| 工作状态 | 开启 AudioLink 开关,且所处世界支持 AudioLink |
跑道灯会根据世界的声音播放动态光效 |
1.3 麦克风光效(发言检测)
Section titled “1.3 麦克风光效(发言检测)”产品旋钮处灯环与图标灯由玩家的麦克风驱动。玩家说话时,灯环与图标灯均会变为橙黄色,并切换为闪烁光效。
麦克风光效的三种状态:
| 状态 | 触发条件 | 说明 |
|---|---|---|
| 关闭状态 | 关闭 Mic-React 开关 |
灯环与图标保持蓝色常亮 |
| 待机状态 | 开启 Mic-React 开关,且玩家未说话 |
图标灯与灯环均为蓝色,前者保持常亮,后者播放旋转动画 |
| 工作状态 | 开启 Mic-React 开关,且玩家说话 |
图标灯与灯环均变为橙黄色,并播放闪烁动画 |
1.4 状态指示器
Section titled “1.4 状态指示器”产品右侧配备了三个状态指示器,可通过圆盘菜单中 Status 子菜单的选项单独开关。
1.5 AFK 同步
Section titled “1.5 AFK 同步”产品右侧的第一个状态指示器(即 S1-AFK),可以跟随玩家虚拟形象的 AFK 状态自动切换开关状态。要开启此功能,打开圆盘菜单中的 Status > AFK Override 开关。
二、版本与定价
Section titled “二、版本与定价”本产品提供了多个版本,在 Booth 与 爱发电两个平台同时销售。
2.1 版本定价表
Section titled “2.1 版本定价表”| 版本 | Booth 价格 | 爱发电价格 | 预设主题 | PSD 与字体 |
|---|---|---|---|---|
| 免费版 / Free | 0 JPY | 0 CNY | 3 款免费主题 | ❌ |
| 轻量版 / Lite | 149 JPY | 5 CNY | 3 款免费主题 | ✔ |
| 标准版 / Standard | 399 JPY | 15 CNY | 全部主题 | ✔ |
| CN 版 / CN | 249 JPY | 8 CNY | 免费主题 + 通用主题 + CN 主题 | ✔ |
| JP 版 / JP | 249 JPY | 8 CNY | 免费主题 + 通用主题 + JP 主题 | ✔ |
2.2 主题一览
Section titled “2.2 主题一览”
目前尚未完成所有主题的制作,制作进度为: | 通用主题 - 2/5 | CN 主题 - 2/10 | JP 主题 - 9/10 |
三、安装 MLAT-01
Section titled “三、安装 MLAT-01”3.1 前置依赖
Section titled “3.1 前置依赖”MLAT-01 使用了 Liltoon Shader 与 Modular Avatar,请在导入前确保已安装这两者。
| 包 | 仓库 | VCC 订阅链接 |
|---|---|---|
| Liltoon | lilxyzw | https://lilxyzw.github.io/vpm-repos/vpm.json |
| Modular Avatar | _bd | https://vpm.nadena.dev/vpm.json |
如何导入包至项目点击查看如何通过 VCC 订阅仓库
3.2 导入 MLAT-01
Section titled “3.2 导入 MLAT-01”-
下载并解压 MLAT-01 的压缩包文件。
-
双击对应版本的
unitypackage文件,导入 MLAT-01。文件夹MLAT-01_x.x.x_Free
- MLAT-01_x.x.x_Free.unitypackage 用于导入 Unity 的 unitypackage 文件
文件夹MLAT-01_x.x.x_Lite
- MLAT-01_Lite_Textures.psd
- MLAT-01_x.x.x_Free.unitypackage 用于导入 Unity 的 unitypackage 文件(轻量版与免费版共用)
文件夹font/
- …
文件夹MLAT-01_x.x.x
- MLAT-01_Textures.psd
- MLAT-01_x.x.x.unitypackage 用于导入 Unity 的 unitypackage 文件
文件夹font/
- …
文件夹MLAT-01_x.x.x_CN
- MLAT-01_CN_Textures.psd
- MLAT-01_x.x.x_CN.unitypackage 用于导入 Unity 的 unitypackage 文件
文件夹字体/
- …
文件夹MLAT-01_x.x.x_JP
- MLAT-01_JP_Textures.psd
- MLAT-01_x.x.x_JP.unitypackage 用于导入 Unity 的 unitypackage 文件
文件夹font/
- …
-
导入成功后,文件位置在 Unity 项目的
Assets/atelier-iasonia/MLAT-01/。文件夹Assets/
文件夹atelier-iasonia
- MLAT-01 MLAT-01 根目录
- …
- …
3.3 配置 MLAT-01 并上传
Section titled “3.3 配置 MLAT-01 并上传”- 选择喜欢的主题,将对应的预制体拖至虚拟形象下。
文件夹Assets/atelier-iasonia/MLAT-01
- PB_MLAT-01 IASONIA 主题预制体
- PB_MLAT-01_HeYiwei 何意味主题预制体
- PB_MLAT-01_MutePlayer 无言势主题预制体
- …
- SCN_Standard_ThemesDisplay 全主题展示场景(仅包含在标准版中)
文件夹Art/
- …
文件夹Controller/
- …
- 调整 MLAT-01 的位置与缩放,使其符合你的需求。
- 上传前在 VRChat SDK 的面板中点击
Auto Fix按钮修复可能出现的贴图设置问题。 - 上传虚拟形象
四、自定义指南
Section titled “四、自定义指南”4.1 项目结构
Section titled “4.1 项目结构”MLAT-01 在 Unity 中的项目结构如下所示:
文件夹Assets/atelier-iasonia/MLAT-01
- PB_MLAT-01 预制体
- …
- SCN_Standard_ThemesDisplay 全主题展示场景
文件夹Art/ 美术资产,包括
FBX文件、材质、贴图等- …
文件夹Controller/ 控制系统,包括动画、控制器以及菜单等
- …
4.2 美术资产
Section titled “4.2 美术资产”MLAT-01 的美术资产均存于 Assets/atelier-iasonia/MLAT-01/Art 中,具体情况如下:
文件夹Assets/atelier-iasonia/MLAT-01/Art
- M_MLAT-01_Body_xxxx 底座与旋钮材质
- M_MLAT-01_Screen_xxxx 屏幕材质
- Mask_MLAT-01_Contents_xxxx.png 屏幕显示内容(主内容与状态指示器)的遮罩贴图
- Mask_MLAT-01_KnobIcon_xxxx.png 旋钮图标的遮罩贴图
- …
文件夹_Default/ 公用美术资产及默认 IASONIA 主题用美术资产
- …
4.3 配套资源
Section titled “4.3 配套资源”MLAT-01 配套提供 PSD 源文件与字体文件,以便用户创建自定义内容或修改现有内容:
文件夹MLAT-01_x.x.x_Lite
- MLAT-01_Lite_Textures.psd PSD 源文件
- MLAT-01_x.x.x_Free.unitypackage
文件夹font 预设主题中用到的免费字体
- LICENSE-OFL.txt 字体版权协议
- fusion-pixel.ttf ttf 格式字体文件
- fusion-pixel.otf otf 格式字体文件
文件夹MLAT-01_x.x.x
- MLAT-01_Textures.psd PSD 源文件
- MLAT-01_x.x.x.unitypackage
文件夹font 预设主题中用到的免费字体
- LICENSE-OFL.txt 字体版权协议
- fusion-pixel.ttf ttf 格式字体文件
- fusion-pixel.otf otf 格式字体文件
文件夹MLAT-01_x.x.x_CN
- MLAT-01_CN_Textures.psd PSD 源文件
- MLAT-01_x.x.x_CN.unitypackage
文件夹字体 预设主题中用到的免费字体
- LICENSE-OFL.txt 字体版权协议
- fusion-pixel.ttf ttf 格式字体文件
- fusion-pixel.otf otf 格式字体文件
文件夹MLAT-01_x.x.x_JP
- MLAT-01_JP_Textures.psd PSD 源文件
- MLAT-01_x.x.x_JP.unitypackage
文件夹font 预设主题中用到的免费字体
- LICENSE-OFL.txt 字体版权协议
- fusion-pixel.ttf ttf 格式字体文件
- fusion-pixel.otf otf 格式字体文件
PSD 文件中,将图层分成了三个组:
| 分组 | 说明 | 对应贴图 |
|---|---|---|
| 01 - Knob Icon | 旋钮处的图标 | Mask_MLAT-01_KnobIcon_xxxx.png |
| 02 - Main Content | 中央的主内容 | Mask_MLAT-01_Contents_xxxx.png |
| 03 - Knob Status Indicators | 右侧的状态指示器 | Mask_MLAT-01_Contents_xxxx.png |
4.4 自定义主题
Section titled “4.4 自定义主题”要自定义主题,按以下步骤操作:
-
复制出一份预制体(避免覆写原有主题)
-
复制出一套材质,并应用于上一步中复制出的预制体
-
在 PSD 文件中制作新主题用的贴图,并置入材质中对应的栏位:
- 将
Mask_MLAT-01_KnobIcon_xxxx.png置入M_MLAT-01_Body_xxxx材质的第二自发光槽位 - 将
Mask_MLAT-01_Contents_xxxx.png置入M_MLAT-01_Screen_xxxx材质的第二主色和自发光槽位
- 将
4.5 自定义圆盘菜单
Section titled “4.5 自定义圆盘菜单”要更改 MLAT-01 子菜单的安装位置或菜单项显示名称,在 Inspector 界面中编辑对应预制体的 MA Menu Installer 组件或修改对应的菜单文件。
MLAT-01 的菜单文件位于 .../MLAT-01/Controller/ 目录下:
文件夹Assets/atelier-iasonia/MLAT-01/Controller
- Menu_MLAT-01 MLAT-01 子菜单
- Menu_MLAT-01_Merged 与模型菜单合并用的外部菜单
- Menu_MLAT-01_Status 状态指示器用子菜单
文件夹Animations/
- …
MLAT-01 的菜单功能通过 Modular Avatar 实现,关于 Modular Avatar 的使用方法请参见其相关资料。
待完善:编写简单的 MA 用法指南
4.6 佩戴至头发以外
Section titled “4.6 佩戴至头发以外”要佩戴 MLAT-01 到头发以外的地方,仅需将预制体中 MLAT-01_Body 物体的 MA Bone Proxy 组件的 目标 值修改为需要绑定的骨骼即可。
例如:要将 MLAT-01 佩戴在胸前,只需将 目标 改为虚拟形象的 Chest。
4.7 不想要 AFK 同步功能
Section titled “4.7 不想要 AFK 同步功能”在圆盘菜单中关闭对应开关即可禁用 AFK 同步功能,但该功能依旧占用一个 Bool 类型的 Animator Parameter。若想释放该参数,可以自行修改对应的 Animator Controller,或改用提供的无 AFK 同步功能版本。
文件夹Assets/atelier-iasonia/MLAT-01/Controller
- AC_MLAT-01_FX 默认控制器
- AC_MLAT-01_FX_NoAFKOverride 无 AFK 同步功能版控制器
- …
文件夹Animations/
- …
将无 AFK 同步功能版的控制器拖入 MLAT-01 的 MA Merge Animator 组件中,放入 要合并的 Animator 栏位即可。
五、模型参数
Section titled “五、模型参数”- 顶点:2710
- 三角面:5120
六、更新记录
Section titled “六、更新记录”2026/07/23 - v1.2.0 更新
Section titled “2026/07/23 - v1.2.0 更新”- 追加了
无钱势等一个 CN 主题 - 追加了
AFK 同步功能 - 结构优化
- 删除了 1 个早期测试残留的 Animator Parameter
- 调整了部分 Animator Parameter 的命名
- 调整了项目资产的命名与组织方式
- 调整了版本号格式,从
x.x改为x.x.x
- 调整了可售卖版本与内容
- 追加了
Lite版本 - 追加了
JP版本 - 将
无言势主题加入免费版中,目前免费版拥有 3 个主题 - 确定了主题数的创作指标
- 追加了
- 编写了配套文档(即此文档)
2026/07/02 - v1.1 更新
Section titled “2026/07/02 - v1.1 更新”- 修复了何意味主题贴图丢失的问题
- 将国内免费版并入免费版,不再区分两者,统称免费版
2026/06/19 - 初版发售
Section titled “2026/06/19 - 初版发售”- 产品正式发售