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MLAT-01 多功能 LED 音频反馈名牌

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MLAT-01 线框图

MLAT-01 实机佩戴图

MLAT-01 是一个具有两套动态光效和三个状态指示器的名牌。它会随着世界音效和玩家的说话声动态变化,产生惊艳的视觉效果,并可用于展示玩家的状态。

MLAT 是什么意思? MLAT = Multifunction LED Audio-reactive Tag,即多功能 LED 音频响应式名牌

AudioLink 光效

外围跑道灯会随着世界音频变化光效。

麦克风光效

旋钮上的灯环与标识在玩家说话时会播放对应光效。

状态指示器

三个独立开关的状态指示器用于展示自身状态。

AFK 检测

可同步玩家 AFK 状态至首个状态指示器。

配套用户文档

配有详细的用户文档,易于上手。

便于修改

除免费版外,均包含精细分层的 PSD 源文件与字体文件。

多款预设主题

标准版包含 12 个首发预设主题,即插即用。且后续将追加更多预设主题。

免费试用

本产品提供免费版本,包含完整核心功能与两个预设主题。



MLAT-01 的主体是一个带有电子屏幕与旋钮的名牌,可用作发饰或姓名牌等。

它可以被佩戴在哪些地方? 任何地方。你只需要修改绑定的骨骼对象,操作方法可见下文 4.6 章节


MLAT-01 结构图


在安装完成后,默认会在圆盘菜单添加一个名为 MLAT-01 的子菜单,通过该菜单可完成对产品的操作。

MLAT-01 圆盘菜单:

MLAT-01 圆盘菜单

开关名 说明 默认状态 动画参数
Visible 开关 MLAT-01 的显示 isVisible
Mic-React 开关麦克风光效 isMicReactive
AudioLink 开关 AudioLink 光效 isAudioLink
Status 进入控制状态指示器的子菜单 -

MLAT-01 圆盘菜单 > Status 子菜单:

MLAT-01 状态菜单

开关名 说明 默认状态 动画参数
S1-AFK 开关状态 1 isS1
S2 开关状态 2 isS2
S3 开关状态 3 isS3

产品外圈的跑道灯由 AudioLink 驱动,当玩家身处支持 AudioLink 功能的世界时,该灯效会随着世界的声音动态变化。

AudioLink 光效的三种状态:

状态 触发条件 说明
关闭状态 关闭 AudioLink 开关 保持跑道灯完全熄灭
待机状态 开启 AudioLink 开关,但所处世界不支持 AudioLink 跑道灯缓慢播放预设跑马灯动画
工作状态 开启 AudioLink 开关,且所处世界支持 AudioLink 跑道灯会根据世界的声音播放动态光效

产品旋钮处灯环与图标灯由玩家的麦克风驱动。玩家说话时,灯环与图标灯均会变为橙黄色,并切换为闪烁光效。

麦克风光效的三种状态:

状态 触发条件 说明
关闭状态 关闭 Mic-React 开关 灯环与图标保持蓝色常亮
待机状态 开启 Mic-React 开关,且玩家未说话 图标灯与灯环均为蓝色,前者保持常亮,后者播放旋转动画
工作状态 开启 Mic-React 开关,且玩家说话 图标灯与灯环均变为橙黄色,并播放闪烁动画

产品右侧配备了三个状态指示器,可通过圆盘菜单中 Status 子菜单的选项单独开关。

产品右侧的第一个状态指示器(即 S1-AFK),可以跟随玩家虚拟形象的 AFK 状态自动切换开关状态。要开启此功能,打开圆盘菜单中的 Status > AFK Override 开关。


本产品提供了多个版本,在 Booth 与 爱发电两个平台同时销售。

版本 Booth 价格 爱发电价格 预设主题 PSD 与字体
免费版 / Free 0 JPY 0 CNY 3 款免费主题
轻量版 / Lite 149 JPY 5 CNY 3 款免费主题
标准版 / Standard 399 JPY 15 CNY 全部主题
CN 版 / CN 249 JPY 8 CNY 免费主题 + 通用主题 + CN 主题
JP 版 / JP 249 JPY 8 CNY 免费主题 + 通用主题 + JP 主题

MLAT-01 主题一览

目前尚未完成所有主题的制作,制作进度为: | 通用主题 - 2/5 | CN 主题 - 2/10 | JP 主题 - 9/10 |


MLAT-01 使用了 Liltoon ShaderModular Avatar,请在导入前确保已安装这两者。

仓库 VCC 订阅链接
Liltoon lilxyzw https://lilxyzw.github.io/vpm-repos/vpm.json
Modular Avatar _bd https://vpm.nadena.dev/vpm.json
  1. 下载并解压 MLAT-01 的压缩包文件。

  2. 双击对应版本的 unitypackage 文件,导入 MLAT-01

    • ディレクトリMLAT-01_x.x.x_Free
      • MLAT-01_x.x.x_Free.unitypackage 用于导入 Unity 的 unitypackage 文件
  3. 导入成功后,文件位置在 Unity 项目的 Assets/atelier-iasonia/MLAT-01/

    • ディレクトリAssets/
      • ディレクトリatelier-iasonia
        • MLAT-01 MLAT-01 根目录
  1. 选择喜欢的主题,将对应的预制体拖至虚拟形象下。
    • ディレクトリAssets/atelier-iasonia/MLAT-01
      • PB_MLAT-01 IASONIA 主题预制体
      • PB_MLAT-01_HeYiwei 何意味主题预制体
      • PB_MLAT-01_MutePlayer 无言势主题预制体
      • SCN_Standard_ThemesDisplay 全主题展示场景(仅包含在标准版中)
      • ディレクトリArt/
      • ディレクトリController/
  2. 调整 MLAT-01 的位置与缩放,使其符合你的需求。
  3. 上传前在 VRChat SDK 的面板中点击 Auto Fix 按钮修复可能出现的贴图设置问题。
  4. 上传虚拟形象

MLAT-01Unity 中的项目结构如下所示:

  • ディレクトリAssets/atelier-iasonia/MLAT-01
    • PB_MLAT-01 预制体
    • SCN_Standard_ThemesDisplay 全主题展示场景
    • ディレクトリArt/ 美术资产,包括 FBX 文件、材质、贴图等
    • ディレクトリController/ 控制系统,包括动画、控制器以及菜单等

MLAT-01 的美术资产均存于 Assets/atelier-iasonia/MLAT-01/Art 中,具体情况如下:

  • ディレクトリAssets/atelier-iasonia/MLAT-01/Art
    • M_MLAT-01_Body_xxxx 底座与旋钮材质
    • M_MLAT-01_Screen_xxxx 屏幕材质
    • Mask_MLAT-01_Contents_xxxx.png 屏幕显示内容(主内容与状态指示器)的遮罩贴图
    • Mask_MLAT-01_KnobIcon_xxxx.png 旋钮图标的遮罩贴图
    • ディレクトリ_Default/ 公用美术资产及默认 IASONIA 主题用美术资产

MLAT-01 配套提供 PSD 源文件字体文件,以便用户创建自定义内容或修改现有内容:

PSD 文件中,将图层分成了三个组:

分组 说明 对应贴图
01 - Knob Icon 旋钮处的图标 Mask_MLAT-01_KnobIcon_xxxx.png
02 - Main Content 中央的主内容 Mask_MLAT-01_Contents_xxxx.png
03 - Knob Status Indicators 右侧的状态指示器 Mask_MLAT-01_Contents_xxxx.png

要自定义主题,按以下步骤操作:

  1. 复制出一份预制体(避免覆写原有主题)

  2. 复制出一套材质,并应用于上一步中复制出的预制体

  3. 在 PSD 文件中制作新主题用的贴图,并置入材质中对应的栏位:

    • Mask_MLAT-01_KnobIcon_xxxx.png 置入 M_MLAT-01_Body_xxxx 材质的 第二自发光 槽位
    • Mask_MLAT-01_Contents_xxxx.png 置入 M_MLAT-01_Screen_xxxx 材质的 第二主色自发光 槽位

要更改 MLAT-01 子菜单的安装位置或菜单项显示名称,在 Inspector 界面中编辑对应预制体的 MA Menu Installer 组件或修改对应的菜单文件。

MLAT-01 的菜单文件位于 .../MLAT-01/Controller/ 目录下:

  • ディレクトリAssets/atelier-iasonia/MLAT-01/Controller
    • Menu_MLAT-01 MLAT-01 子菜单
    • Menu_MLAT-01_Merged 与模型菜单合并用的外部菜单
    • Menu_MLAT-01_Status 状态指示器用子菜单
    • ディレクトリAnimations/

MLAT-01 的菜单功能通过 Modular Avatar 实现,关于 Modular Avatar 的使用方法请参见其相关资料。

待完善:编写简单的 MA 用法指南

要佩戴 MLAT-01 到头发以外的地方,仅需将预制体中 MLAT-01_Body 物体的 MA Bone Proxy 组件的 目标 值修改为需要绑定的骨骼即可。

例如:要将 MLAT-01 佩戴在胸前,只需将 目标 改为虚拟形象的 Chest

在圆盘菜单中关闭对应开关即可禁用 AFK 同步功能,但该功能依旧占用一个 Bool 类型的 Animator Parameter。若想释放该参数,可以自行修改对应的 Animator Controller,或改用提供的无 AFK 同步功能版本。

  • ディレクトリAssets/atelier-iasonia/MLAT-01/Controller
    • AC_MLAT-01_FX 默认控制器
    • AC_MLAT-01_FX_NoAFKOverride 无 AFK 同步功能版控制器
    • ディレクトリAnimations/

将无 AFK 同步功能版的控制器拖入 MLAT-01MA Merge Animator 组件中,放入 要合并的 Animator 栏位即可。


  • 顶点:2710
  • 三角面:5120
  1. 追加了 无钱势 等一个 CN 主题
  2. 追加了 AFK 同步 功能
  3. 结构优化
    • 删除了 1 个早期测试残留的 Animator Parameter
    • 调整了部分 Animator Parameter 的命名
    • 调整了项目资产的命名与组织方式
    • 调整了版本号格式,从 x.x 改为 x.x.x
  4. 调整了可售卖版本与内容
    • 追加了 Lite 版本
    • 追加了 JP 版本
    • 无言势 主题加入免费版中,目前免费版拥有 3 个主题
    • 确定了主题数的创作指标
  5. 编写了配套文档(即此文档)
  1. 修复了何意味主题贴图丢失的问题
  2. 将国内免费版并入免费版,不再区分两者,统称免费版
  1. 产品正式发售